TABLA COMPARATIVA DE TECNOLOGÍAS II
TECNOLOGÍA INTERMEDIA Y TECNOLOGÍA COMBINADA
Este blog contiene un resumen de algunos conceptos y actividades básicas de lo visto en la materia de Tecnología en el primer periodo.
miércoles, 25 de marzo de 2015
jueves, 19 de marzo de 2015
ROBÓTICA

¿QUÉ ES LA ROBÓTICA?
Es la ciencia de ingeniería y la tecnología de los robots, relacionada con la electrónica, la mecánica y el software.
APLICACIONES DE LA ROBÓTICA
Estos robots están siendo aplicados en sectores como: Agricultura y silvicultura. Ayuda a discapacitados. Construcción. Domésticos. Entornos peligrosos. Espacio. Medicina y salud. Minería. Submarino. Vigilancia y seguridad.

¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE LA INGENIERÍA INDUSTRIAL?
Los Ingenieros industriales analizan y evalúan los métodos de producción e indican la manera de mejorarlos. Ellos deciden como una compañía debería asignar sus recursos limitados (equipos y fuerza laboral) dentro las restricciones físicas existentes (instalaciones o planta física).

FUNCIONES DE LA INEGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA
El INGENIERO ELÉCTRICO estudia, diseña, proyecta y desarrolla maquinarias y sistemas cuya fuerza motriz es la electricidad; como sistemas de generación, transmisión, distribución, conversión y utilización de la energía eléctrica.
EL INGENIERO ELECTRÓNICO
° Modelar, analizar, diseñar, construir, programar y evaluar circuitos y sistemas digitales.

¿QUÉ ES LA ROBÓTICA?
Es la ciencia de ingeniería y la tecnología de los robots, relacionada con la electrónica, la mecánica y el software.
APLICACIONES DE LA ROBÓTICA
Estos robots están siendo aplicados en sectores como: Agricultura y silvicultura. Ayuda a discapacitados. Construcción. Domésticos. Entornos peligrosos. Espacio. Medicina y salud. Minería. Submarino. Vigilancia y seguridad.

¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE LA INGENIERÍA INDUSTRIAL?
Los Ingenieros industriales analizan y evalúan los métodos de producción e indican la manera de mejorarlos. Ellos deciden como una compañía debería asignar sus recursos limitados (equipos y fuerza laboral) dentro las restricciones físicas existentes (instalaciones o planta física).
FUNCIONES DE LA INEGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA
El INGENIERO ELÉCTRICO estudia, diseña, proyecta y desarrolla maquinarias y sistemas cuya fuerza motriz es la electricidad; como sistemas de generación, transmisión, distribución, conversión y utilización de la energía eléctrica.
EL INGENIERO ELECTRÓNICO
° Modelar, analizar, diseñar, construir, programar y evaluar circuitos y sistemas digitales.
° Analizar, modelar, seleccionar, diseñar, operar y mantener sistemas de control electrónicos para procesos industriales.
° Seleccionar, analizar, simular, evaluar, calcular y diseñar medios de transmisión de señales electromagnéticas.
° Seleccionar, analizar, simular, evaluar, calcular y diseñar sistemas y redes de comunicación de señales electromagnéticas.

TECNOLOGÍA DE PUNTA EN LA MEDICINA

° CORAZÓN ARTIFICIAL
Un corazón artificial es una prótesis que se implanta en el cuerpo para reemplazar al corazón biológico. Es distinto de una máquina de bypass cardiopulmonar (CPB), que es un dispositivo externo utilizado para proveer las funciones del corazón y los pulmones. El CPB oxigena la sangre, y por lo tanto no es preciso se encuentre conectado a ambos circuitos sanguíneos.

° RETINA ARTIFICIAL
La retina artificial, conocida como prótesis de la retina Argus II, es un dispositivo previsto para tratar a personas completamente ciegas que sufren enfermedades degenerativas. El sistema convierte las imágenes obtenidas con una microcámara, insertas en unas gafas que lleve el paciente, en una serie de impulsos eléctricos enviados a través de un sistema sin cables a una matriz de electrodos colocados en la retina. Estos impulsos stimulan las células de la retina generando las correspondientes percepciones luminosas en el área de la visión, en el cerebro. De este modo consiguen recuperar cierta capacidad de visión.

° CÁMARA HIPERBÁRICA
Una cámara hiperbárica es un recipiente hermético capaz de soportar presiones mayores a la atmosférica, donde se crea un ambiente hiperbárico (de presión mayor a la normal); y es indispensable para realizar la administración de la Oxigenación Hiperbárica.
“La OXIGENACIÓN HIPERBÁRICA es un tipo de tratamiento, en el cual, se obtienen elevadas presiones parciales de oxígeno en el organismo, sobre la base de respirar oxigeno puro en el interior de una cámara hiperbárica, a una presión superior a la presión atmosférica normal”.

°CAMPOS ELECTROMAGNETICOS
Los campos electromagnéticos (EMF, por sus siglas en inglés) son áreas de energía que rodean a los dispositivos eléctricos. Los cables de alta tensión, los cables y los aparatos eléctricos producen EMF.Para algunas personas la relación entre la exposición a EMF y el cáncer es motivo de preocupación. Algunos estudios han relacionado la exposición a EMF a un mayor riesgo de leucemia en la infancia, pero la evidencia es débil. Otros estudios han registrado que no hay ninguna conexión entre la exposición a EMF y cánceres en los niños.
° ACUPUNTOR
Sistemas de regulación eléctrica generadas por baterías internas, cables para diagnósticos, derivados a electrodo manual, plantilla podal para tratamiento, lápiz para ariculoterapia y vacum o celdillas de vacío para manejo de dolor. Este novedoso equipo permite el tratamiento acupuntural sin intervención directa de agujas para varias patologías.

° IONIZADOR CUÁNTICO
Se trata de un moderno sistema de pulsos electromagnéticos generados a través de un conductor que hace la función de escaneo corporal general, permitiendo una corroboración de diagnóstico clínico y una integración al manejo del paciente.

° PULMONES ARTIFICIALES
Son dispositivos que reemplazan la función de los pulmones. Existen varios tipos de pulmones artificiales, con características y aplicaciones diferentes. Un equipo de profesionales entrenados decide cuál es el dispositivo que mejor se adapta a las necesidades de cada paciente.
Esta sangre es totalmente funcional en el cuerpo humano y cuenta con la ventaja de poder ser transportada con una mayor practicidad y sencillez (dado que puede ser deshidratada). La sangre artificial, por lo demás, es de grupo O negativo (el grupo que puede donar a cualquier otro grupo, es decir, los donantes universales).
° OJO BIÓNICO
El principal avance del equipo es la creación de estos "dispositivos" vivos artificiales en un nanomaterial flexible adecuado para la pequeña área del ojo en la que sería necesario el desarrollo de las nuevas conexiones neuronales. Este es el primer paso de un largo proceso clínico que puede conducir a la mejora de la visión y, tal vez algún día, a un hombre de seis millones de dólares en la vida real.
° SENSORES IMPLANTABLES
Mediante el implante de diminutos sensores dentro del cuerpo humano, con esta invención sería posible monitorear diversas variables; desde la presión sanguínea hasta la presencia de sustancias tóxicas, la temperatura, presión arterial, el flujo de la sangre, etc. Prácticamente, se pueden usar para conocer cualquier parámetro dentro del cuerpo humano y a tiempo real.


CARACTERÍSTICAS DE UNA TECNOLOGÍA SOCIAL Y AMBIENTALMENTE APROPIADA:
° Piensa en el buen futuro de la comunidad
° Usa el nivel más sencillo de tecnología, pero logra los mismos resultados
° Tiende a conservar el orden: salud, belleza y permanencia
PROBLEMAS MÁS COMUNES DE LAS TECNOLOGÍA OBSOLETAS:
° Son altamente contaminantes
° Suelen ser espaciosas
° Son lentas
° Tienen mal desempeño comparadas a nuevas tecnologías.

TECNOLOGÍAS ADECUADAS Y OBSOLETAS
CONDICIONES QUE DEBEN CUMPLIR LAS TECNOLOGÍAS ADECUADAS:
° Emplea menos recursos
° Tiene mayor durabilidad
° Está especialmente enfocada en el cuidado de los recursos y el medio ambiente
° Suele ser más económica
EJEMPLOS TECNOLOGÍA DE PUNTA
a) LECTOR BIOMÉTRICO
La biometría es una tecnología de identificación basada en el reconocimiento de una característica física e intransferible de las personas, como por ejemplo, la huella digital, el reconocimiento del patrón venoso del dedo o el reconocimiento facial. La biometría es un excelente sistema de identificación de la persona que se aplica en muchos procesos debido a dos razones fundamentales, la seguridad y la comodidad.
Al presentar una huella en un lector, el sensor realiza un escaneo de la huella y mediante un algoritmo propio, pasa esta imagen a unos parámetros numéricos. Este algoritmo es el motor del lector y dependerá de su potencia y rapidez el poder determinar la seguridad y capacidad de almacenaje de huellas.
B) BLUETOOTH
Bluetooth es la especificación “factor de alcance corto” “solución de radio a bajo costo,” y permite la comunicación inalámbrica entre computadoras portátiles, celulares (móviles), impresoras, cámaras y otros aparatos electrónicos portátiles a través de una frecuencia de radio de alance corto.
Bluetooth permite conectarse e intercambiar de información de forma inalámbrica.
C) MICRO USB
El USB, las siglas para Universal Serial Bus (en español Puerto de Serie Universal), es un puerto estándar para conexiones externas que permite conectar prácticamente cualquier tipo de dispositivo a un ordenador u otros aparatos como televisores o cadenas musicales: teclados, ratones, pen drives, impresoras, mp3, teléfonos móviles y así podemos seguir con una interminable lista. Los cables de conexión USB tienen dos extremos. Por uno está la conexión al PC, por el otro está la conexión al dispositivo y esta conexión puede ser de varios tipos. El Micro USB es uno de estos tipos y es utilizado por dispositivos pequeños como los teléfonos móviles, los PDA (Personal Digital Assistant) o las tablets. Otros estándares son el Mini USB, un tipo de conector que reemplazó al conector USB normal y que ahora está siendo reemplazo por el Micro USB en la mayoría de dispositivos portátiles.
D) TELEVISOR 3D
La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad (tres dimensiones o 3D).
Todo proceso que permite crear imágenes en 3D a partir de un par estéreo se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos.
a) LECTOR BIOMÉTRICO
La biometría es una tecnología de identificación basada en el reconocimiento de una característica física e intransferible de las personas, como por ejemplo, la huella digital, el reconocimiento del patrón venoso del dedo o el reconocimiento facial. La biometría es un excelente sistema de identificación de la persona que se aplica en muchos procesos debido a dos razones fundamentales, la seguridad y la comodidad.
Al presentar una huella en un lector, el sensor realiza un escaneo de la huella y mediante un algoritmo propio, pasa esta imagen a unos parámetros numéricos. Este algoritmo es el motor del lector y dependerá de su potencia y rapidez el poder determinar la seguridad y capacidad de almacenaje de huellas.

B) BLUETOOTH
Bluetooth es la especificación “factor de alcance corto” “solución de radio a bajo costo,” y permite la comunicación inalámbrica entre computadoras portátiles, celulares (móviles), impresoras, cámaras y otros aparatos electrónicos portátiles a través de una frecuencia de radio de alance corto.
Bluetooth permite conectarse e intercambiar de información de forma inalámbrica.

C) MICRO USB
El USB, las siglas para Universal Serial Bus (en español Puerto de Serie Universal), es un puerto estándar para conexiones externas que permite conectar prácticamente cualquier tipo de dispositivo a un ordenador u otros aparatos como televisores o cadenas musicales: teclados, ratones, pen drives, impresoras, mp3, teléfonos móviles y así podemos seguir con una interminable lista. Los cables de conexión USB tienen dos extremos. Por uno está la conexión al PC, por el otro está la conexión al dispositivo y esta conexión puede ser de varios tipos. El Micro USB es uno de estos tipos y es utilizado por dispositivos pequeños como los teléfonos móviles, los PDA (Personal Digital Assistant) o las tablets. Otros estándares son el Mini USB, un tipo de conector que reemplazó al conector USB normal y que ahora está siendo reemplazo por el Micro USB en la mayoría de dispositivos portátiles.

D) TELEVISOR 3D
La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad (tres dimensiones o 3D).
Todo proceso que permite crear imágenes en 3D a partir de un par estéreo se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos.

TECNOLOGÍAS DE PUNTA Y TECNOLOGÍAS OBSOLETAS


¿QUÉ ES TECNOLOGÍA DE PUNTA?
La tecnología de punta hace referencia a toda tecnología que fue desarrollada muy recientemente y que es avanzada (es decir, que supone un adelanto o algo innovador respecto a los productos ya existentes).

¿QUÉ CONDICIONES DEBE CUMPLIR UN DISPOSITIVO PARA CONSIDERARSE TECNOLOGÍA DE PUNTA?
° Ser de avanzada, es decir, suponer una innovación respecto de las tecnologías que ya existen.
° No necesariamente debe ser la mejor en su ámbito, pero debe destacarse.
° Es costosa; difícilmente haya tecnología de punta que sea barata.
° En general, se asocia a la tecnología de punta con tecnología más ecológica, menos contaminante y consumidora de menos recursos y energía.

¿CUÁNDO UNA TECNOLOGÍA ES OBSOLETA?
Cuando cualquier tecnología ya no se emplea o ha sido reemplazada por otra tecnología (que puede o no ser tecnología de punta).

RAZONES POR LAS CUALES UNA TECNOLOGÍA PASA A SER OBSOLETA:
° Mal desempeño comparado a las nuevas tecnologías.
° Imposibilidad de encontrar los repuestos adecuados.
° Nuevas tecnologías que reemplazan a la antigua (tecnologías sustitutivas).
° Dos o más tecnologías salidas en época determinada y que compiten entre sí, pero donde una termina superando a las otras.
° Estrategias comerciales.
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